Para el parcial 3, es importante seguir considerando los aspectos relacionados con la automatización de procesos, en este caso de la lógica de predicados.
El software logical-formula-evaluator realiza cálculos a partir de las operaciones básicas del cálculo de predicados con el que puedes elaborar un reporte de su funcionamiento o hacer un programa similar en algún lenguaje de programación como java, javascript , visual basi, c#, etc.
Otro sistema es Xilinix en el cual también se pueden elaborar aplicaciones de lógica proposicional en electrónica a través de compuertas lógicas y circuitos digitales.
Una aplicación interesante de la lógica proposicional y de la lógica de predicados se basa en el juego de las 8 reinas, a continuación podrás ver información sobre la programación de este juego, y un documento que contiene las bases teóricas del mismo.
hay 12 formas de ganar...una de ellas es esta:
Las siguientes referencias contienen código en javascript con el que podrías trabajar en un proyecto propio partiendo de estas bases:

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El siguiente código está siendo elaborado por el prof. Alejandro Salazar Guerrero para el juego de las 8 reinas en un tablero de 4 x 4 en lenguaje LiveScript
En cada parcial se deberá entregar un proyecto considerando el formato que se presenta en el proyecto anterior.
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En el segundo parcial, se invita nuevamente a los alumnos a participar en el desarrollo del juego del gato mediante el lenguaje JavaScript, y con el propósito de implementar los métodos de juegos para inteligencia artificial: multiagentes, miniamx y podas alfa-beta. Se presenta la primera parte del código, recuerda que lo puedes trabajar mediante el block de notas:
El enlace siguiente contiene los primeros 10 programas de prolog en una competencia, podrías implementarlo y explicarnos tus resultados.
si deseas elaborar un proyecto en prolog para el juego de dominó, te puedes apoyar en el siguiente material:
Elaboración de mapas conceptuales:
En Internet existe una gran variedad de herramientas para hacer mapas conceptuales, alguno de tus proyectos podría utilizar una de ellas en base a los contenidos del curso que hemos visto hasta ahora.
te recomiendo: mindmaps y te presento un ejemplo:
Implementación del juego del gato en prolog
Ejemplo 1.- Implementación de un árbol genealógico en prolog
El software logical-formula-evaluator realiza cálculos a partir de las operaciones básicas del cálculo de predicados con el que puedes elaborar un reporte de su funcionamiento o hacer un programa similar en algún lenguaje de programación como java, javascript , visual basi, c#, etc.
Otro sistema es Xilinix en el cual también se pueden elaborar aplicaciones de lógica proposicional en electrónica a través de compuertas lógicas y circuitos digitales.
Una aplicación interesante de la lógica proposicional y de la lógica de predicados se basa en el juego de las 8 reinas, a continuación podrás ver información sobre la programación de este juego, y un documento que contiene las bases teóricas del mismo.
¡¡¡ prof. Salazar ganador del juego en 2 ocasiones en menos de 15 minutos !!!!
hay 12 formas de ganar...una de ellas es esta:
Las siguientes referencias contienen código en javascript con el que podrías trabajar en un proyecto propio partiendo de estas bases:

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El siguiente código está siendo elaborado por el prof. Alejandro Salazar Guerrero para el juego de las 8 reinas en un tablero de 4 x 4 en lenguaje LiveScript
En cada parcial se deberá entregar un proyecto considerando el formato que se presenta en el proyecto anterior.
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En el segundo parcial, se invita nuevamente a los alumnos a participar en el desarrollo del juego del gato mediante el lenguaje JavaScript, y con el propósito de implementar los métodos de juegos para inteligencia artificial: multiagentes, miniamx y podas alfa-beta. Se presenta la primera parte del código, recuerda que lo puedes trabajar mediante el block de notas:
El enlace siguiente contiene los primeros 10 programas de prolog en una competencia, podrías implementarlo y explicarnos tus resultados.
si deseas elaborar un proyecto en prolog para el juego de dominó, te puedes apoyar en el siguiente material:
Elaboración de mapas conceptuales:
En Internet existe una gran variedad de herramientas para hacer mapas conceptuales, alguno de tus proyectos podría utilizar una de ellas en base a los contenidos del curso que hemos visto hasta ahora.
te recomiendo: mindmaps y te presento un ejemplo:
Implementación del juego del gato en prolog
Ejemplo 1.- Implementación de un árbol genealógico en prolog
Temas para proyectos
Programación en prolog
* árbol genealógico
* calculadora decimal
* calculadora binaria
* clasificación animal
* juegos (mypuzzle)
Diseño de robots
* simulador
* construcción (steren, robodacta, abc)
* aplicaciones industriales
* programación (robomind, slidshare, el prisma)
Oportunidades de trabajo (steren, opción empleo, stps, coyoacán, simply, empleo, indeed, acción, jobs, computrabajo)
Diseño de productos
En cada caso se puede elaborar un informe sobre los contenidos o procedimientos relacionados con la materia evidenciando los conceptos manejados y la utilidad de la evidencia de aprendizaje.
Ejemplo 2 de proyecto.- 8-Puzzle
pues no todos...lo que sucede es que son contenidos de trabajo para los cursos, este de 2013 y después ya no reciben mantenimiento...es común en internet...pero si en algo te puedo ayudar a lo mejor lo tengo respaldado en mi disco.
ResponderEliminarcon el juego del gato
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