guía

Las guías contienen los conceptos esenciales del curso y sirven de base para la elaboración del examen parcial, no es necesario que se entreguen.


parcial 3

referencias udea  |     Ecured  |    Juan Rivero  |     matematic  Lógica proposicional  |
                    | Lógica de predicados  |  reglas de inferencia  |  

  1. Describe el Cálculo Proposicional
  2. Menciona la finalidad de la Lógica de Predicados
  3. Describe los valores lógicos
  4. Explica el funcionamiento de la tabla de verdad
  5. Describe la finalidad de la inferencia lógica
  6. Menciona la manera de hacer una deducción
  7. Explica cómo funciona una premisa
  8. Describe una proposición
  9. Menciona los tipos de proposiciones
  10. Proposiciones atómicas
  11. Proposiciones moleculares
  12. Describe los enlaces
  13. Menciona los operadores lógicos
  14. Explica la forma Ponendo Ponens
  15. Menciona el significado de Ponendo ponens
  16. Traduce el término: "Tollendo"
  17. Menciona el significado de: "Tollendo ponens"
  18. Explica la regla de Tollendo tollens
  19. Menciona la Adición
  20. Describe la Simplificación
  21. Ejemplifica la Transitividad
  22. Explica la Negación
  23. Describe la Conjunción
  24. Ejemplifica la Disjunción
  25. Describe la Condicional
  26. Explica la Bicondicional
  27. Describe la Contrapositiva
  28. Ejemplifica la Conversa
  29. Explica una deducción
  30. Ejemplifica una contraicción

parcial 2

referencias:   | Martínez Muñozrazón artificial  |   IA (pág. 110) |  Luis Pino |  Poda  |

1.   Describe un sistema multiagente
2.   Explica el uso de los juegos para la modelación en ia
3.   Describe la teoría matemática de juegos
4.   Menciona los elementos del mundo del agente
5.   Explica la modificación del mundo
6.   Describe la identificación de agentes
7.   Explica la estrategia cooperativa
8.   Menciona la función del agente facilitador
9.   Describe la estrategia de pareja
10.        Menciona las características del jugador glotón
11.        Describe la función del bloqueador
12.        Menciona las características del jugador individualista
13.        Explica la representación del tablero en prolog
14.        Menciona las características del método minimax
15.        Menciona algunos pasos del algoritmo minimax
16.        Describe el método poda alfa beta
17.        Elabora un ejemplo del método minimax
18.        Elabora un ejemplo del método poda
19.        Describe la búsqueda con adversarios
20.        Menciona algunos ejemplos de juegos que utilizan la búsqueda con adversarios
21.        Explica la función de los enlaces en minimax (pág. 111)
22.        Describe la complejidad espacial y temporal del algoritmo minimax

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parcial 1

referencias:    escritos  |  epistemowikia  |   taringa  |  tv  |
  1. define la heurística
  2. menciona algunas características de la heurística
  3. menciona un ejemplo de heurística
  4. describe las reglas heurísticas
  5. menciona las estrategias heurísticas

referencia:  uam
  1. menciona el significado de heurístico en IA
  2. menciona algunas heurísticas en IA
  3. menciona la definición de George Polya para la búsqueda heurística
  4. describe un ejemplo de juego simple
  5. elabora un ejemplo de algoritmo heurístico, señalando sus partes
  6. menciona los algorítmos de búsqueda heurística
  7. explica el objetivo de una función heurística
  8. describe una función heurística admisible
  9. explica una función heurística monótona
  10. menciona los elementos de una función heurística
referencia:  nebrija
  1. menciona la característica de un método heurístico
  2. describe una heurística para el juego 8-puzzle
  3. explica el problema del viajero
  4. describe los métodos de escalada
Considerar los conceptos especificados al final de cada clase y las referencias contenidas en ellas.

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